Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Grabstein Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Ofen
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Ofen
Pfeile
Koboldgang Grabstein Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Grabstein Ofen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Grabstein Ofen
Blitz
Grabstein Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Walküre Ofen Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Grabstein
Walküre
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Gift Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Grabstein Walküre Ofen Tunnelgräber
Grabstein
Koboldgang Drachenbaby Gift
Walküre
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Grabstein Walküre Ofen Megaritter
Gift
Grabstein Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Megaritter
Grabstein Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Koboldgang Grabstein Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldgang Grabstein Ofen
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Grabstein Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Ofen Drachenbaby Gift
Grabstein Ofen Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Grabstein Ofen Drachenbaby Gift
Koboldgang Grabstein Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Gift
Grabstein Megaritter Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Gift Grabstein Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Ofen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Grabstein Ofen
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Grabstein Walküre Megaritter
Ofen Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Megaritter Grabstein Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Gift Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Ofen Drachenbaby
Gift
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Koboldgang Grabstein
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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