Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Koboldhütte Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Eismagier
Blitz
Grabstein Ofen Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Grabstein Eismagier Ofen Holzfäller Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Spiegel
Grabstein
Ofen
Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Spiegel Eismagier Holzfäller
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldgang Ofen Koboldhütte Rakete Holzfäller
Eismagier
Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Spiegel Eismagier

Verteidigungssynergien 1 19

Koboldgang
Grabstein Ofen Koboldhütte Spiegel Eismagier Holzfäller
Grabstein
Koboldgang Rakete Spiegel Eismagier Holzfäller
Ofen
Spiegel Koboldgang Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Spiegel Eismagier Holzfäller
Rakete
Grabstein
Spiegel
Ofen Koboldgang Grabstein Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Eismagier
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Koboldhütte
Holzfäller Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Ofen Koboldhütte Rakete Holzfäller Grabstein Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Grabstein Ofen Eismagier
Grabstein Rakete Holzfäller
Koboldgang Ofen Eismagier Holzfäller
Ofen Rakete Koboldgang Grabstein Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Grabstein Ofen Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Ofen Koboldhütte Eismagier
Grabstein Ofen Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Rakete Eismagier
Rakete Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Holzfäller
Rakete Koboldgang Ofen Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Holzfäller
Grabstein Koboldgang Ofen Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Ofen Grabstein Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Grabstein Ofen Koboldhütte
Koboldgang Rakete Holzfäller
Koboldgang Grabstein Holzfäller Ofen Koboldhütte Rakete
Koboldgang Rakete Holzfäller
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Holzfäller
Ofen Rakete Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Rakete Grabstein Ofen Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Rakete Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Rakete Koboldgang Grabstein Holzfäller
Ofen
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Ofen Rakete Holzfäller
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Eismagier
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete Ofen
Ofen Rakete Eismagier
Ofen
Eismagier
Rakete Koboldgang Holzfäller
Rakete
Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte
Rakete Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Ofen Eismagier
Eismagier
Rakete
Ofen Eismagier
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Rakete
Rakete Eismagier
Koboldgang Rakete Holzfäller
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete

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