Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Funki
Blitz
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Magier Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Funki Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Funki
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Funki
Magier
Walküre Funki
Drachenbaby
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Blitz Funki
Blitz
Drachenbaby
Funki
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megalakai Koboldgang Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang
Knall Walküre Funki
Megalakai
Knall Walküre Magier Drachenbaby Funki
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Funki
Magier
Megalakai Walküre
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre
Blitz
Funki
Knall Koboldgang Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Funki
Funki Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Funki Megalakai Walküre Blitz
Funki Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz Walküre Funki
Koboldgang Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Blitz Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Walküre Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Funki Knall Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Funki Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz Funki
Magier Funki Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megalakai
Funki
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Funki
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Koboldgang Knall Walküre Blitz Funki
Koboldgang Walküre Blitz Knall Funki
Koboldgang Walküre Funki
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki Megalakai Walküre Blitz
Walküre Funki
Knall Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang Megalakai Funki
Megalakai Walküre Funki
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Knall Megalakai Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz Walküre Funki
Magier Knall Walküre Drachenbaby Funki
Magier Knall Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Funki
Blitz Knall Walküre Magier Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby Funki
Blitz Magier Drachenbaby Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Megalakai Magier Drachenbaby Funki
Blitz Knall Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Funki
Megalakai
Knall Magier Drachenbaby Blitz Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby Funki
Blitz Knall Drachenbaby Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby Funki
Knall Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai Funki
Blitz Knall Magier Funki
Knall Blitz Funki
Funki
Magier Blitz Funki
Knall Blitz Koboldgang
Blitz Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Blitz Koboldgang Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Funki

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