Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Rammbock Zappys Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Zappys Tunnelgräber
Knall
Grabstein Rammbock Zappys
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Zappys Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Rammbock Zappys
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Grabstein Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Grabstein Rammbock Zappys Scharfrichter Elektromagier
Gift
Grabstein Zappys Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Grabstein Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Rammbock Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Grabstein Tunnelgräber Feuerball Rammbock Zappys Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Grabstein Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Zappys Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Grabstein
Feuerball
Rammbock Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Eisgolem Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys
Eisgolem Rammbock Tunnelgräber
Scharfrichter
Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgolem
Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Grabstein
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Grabstein Zappys Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Zappys
Eisgolem Grabstein Feuerball Elektromagier
Scharfrichter
Eisgolem
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Eisgolem Grabstein Feuerball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Zappys Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Zappys Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Zappys Elektromagier
Grabstein Feuerball
Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Grabstein Feuerball Zappys Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Zappys Grabstein
Eisgolem Zappys Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Eisgolem Grabstein Feuerball Zappys
Scharfrichter Feuerball Zappys Elektromagier
Grabstein Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Grabstein Zappys Elektromagier
Grabstein Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Grabstein Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Eisgolem Grabstein Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber
Grabstein Zappys Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Feuerball Zappys Elektromagier
Grabstein Zappys Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgolem Zappys Elektromagier
Eisgolem Grabstein Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys
Elektromagier Eisgolem Grabstein Feuerball Zappys
Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Feuerball Elektromagier
Eisgolem Grabstein Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball Zappys Scharfrichter
Grabstein Zappys Elektromagier Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Feuerball Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgolem
Scharfrichter
Feuerball Eisgolem Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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