Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon Holzfäller
Bomber
Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuergeist Musketierin Ballon Holzfäller Bomber Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Feuergeist Musketierin Magier Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Bomber Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Bomber Musketierin Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Musketierin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Musketierin Feuergeist Bomber Magier Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Holzfäller Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Walküre Holzfäller Megaritter
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin Feuergeist Magier
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Bomber Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier
Holzfäller Megaritter Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Magier
Feuergeist Bomber Walküre Magier Megaritter Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Bomber Musketierin Walküre Holzfäller
Feuergeist Megaritter Bomber Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Bomber Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuergeist Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Bomber Musketierin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Bomber Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Magier Feuergeist Walküre Megaritter
Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Magier
Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Megaritter
Feuergeist Bomber Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Bomber Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter

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