Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Eisgolem Rammbock Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Prinzessin Rammbock Holzfäller Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Eisgolem Prinzessin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Knall Rammbock Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Knall
Rammbock Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Holzfäller Knall Koboldhütte Scharfrichter
Rammbock
Knall Eisgolem Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Eisgolem Rammbock Holzfäller
Scharfrichter
Knall Eisgolem
Prinzessin
Speerkobolde Knall Rammbock
Holzfäller
Eisgolem Speerkobolde Knall Rammbock Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Eisgolem Knall Koboldhütte Holzfäller
Knall
Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Eisgolem
Speerkobolde Knall Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Eisgolem Holzfäller
Scharfrichter
Knall Eisgolem Holzfäller
Prinzessin
Knall Eisgolem
Holzfäller
Speerkobolde Knall Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter
Holzfäller Knall Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Holzfäller Scharfrichter
Koboldhütte Holzfäller
Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Knall Scharfrichter Holzfäller
Speerkobolde Knall Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Knall Eisgolem
Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Eisgolem Holzfäller
Scharfrichter Speerkobolde Knall Eisgolem Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Scharfrichter Speerkobolde Knall Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Holzfäller Knall
Scharfrichter Knall Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Knall Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Speerkobolde Knall Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Eisgolem Koboldhütte
Knall Eisgolem Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Knall Eisgolem Koboldhütte
Holzfäller Knall Eisgolem
Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Eisgolem Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Knall Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller
Knall
Eisgolem Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte Speerkobolde Knall Eisgolem Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Eisgolem Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem
Knall Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte
Eisgolem
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Speerkobolde Knall Eisgolem Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Knall Eisgolem Scharfrichter Prinzessin
Knall
Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Scharfrichter Prinzessin
Knall Koboldhütte
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Knall Eisgolem Scharfrichter Prinzessin
Knall
Scharfrichter
Knall Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin

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