Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Bogenschützen Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Holzfäller Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Walküre Kampfholz Holzfäller Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Prinz Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Bogenschützen Musketierin Walküre
Prinz Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Prinz Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Bogenschützen Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Magier Drachenbaby
Prinz Holzfäller Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Walküre Magier Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Holzfäller Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Magier Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Musketierin Prinz Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz

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