Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Banditin Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Tunnelgräber Banditin
Ritter
Eisgeist Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Infernoturm Ritter Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier Gift Banditin
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Banditin
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Eisgeist Gift Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Ritter Banditin Elektromagier
Infernoturm Ritter Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Ritter Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Banditin
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Banditin Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Infernoturm Gift Elektromagier
Eisgeist Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Ritter Gift Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Ritter Banditin
Gift Eisgeist Elektromagier
Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Kampfholz Banditin
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Banditin
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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