Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Königsgeist Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Königsgeist Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Lavahund
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Banditin Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Königsgeist Banditin Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Banditin Lavahund
Gift
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Lavahund
Blitz
Koboldhütte Banditin
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tornado Königsgeist Banditin Flugmaschine Barbaren Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte Königsgeist Banditin Lavahund
Barbaren
Flugmaschine
Lavahund Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Banditin Lavahund
Tornado
Königsgeist
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Banditin
Bogenschützen Koboldhütte Königsgeist
Lavahund
Flugmaschine Bogenschützen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldhütte Tornado Banditin
Barbaren
Flugmaschine
Koboldhütte Königsgeist Banditin
Koboldhütte
Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Banditin
Tornado
Bogenschützen
Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte
Banditin
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Barbaren Koboldhütte Tornado Bogenschützen Banditin
Barbaren Koboldhütte Banditin
Barbaren Tornado
Tornado Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Banditin
Tornado Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren Koboldhütte Tornado
Tornado Bogenschützen Barbaren Königsgeist Banditin
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Tornado Königsgeist Banditin
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Tornado
Barbaren Koboldhütte Flugmaschine Banditin
Barbaren Koboldhütte Tornado Königsgeist
Barbaren Koboldhütte Banditin
Barbaren Tornado Koboldhütte Banditin
Barbaren Koboldhütte Tornado
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Tornado Königsgeist Banditin
Tornado Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Königsgeist Banditin
Barbaren Koboldhütte Tornado
Königsgeist Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Koboldhütte Königsgeist Banditin
Banditin Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist
Barbaren Banditin Koboldhütte
Barbaren Tornado Banditin
Barbaren Koboldhütte Banditin
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Tornado
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Tornado Banditin
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Tornado
Barbaren Banditin
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine
Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Königsgeist Banditin
Flugmaschine Tornado Königsgeist Banditin
Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Barbaren Flugmaschine
Flugmaschine Tornado
Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Banditin
Tornado
Flugmaschine Tornado Banditin
Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Tornado
Bogenschützen Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Tornado
Tornado
Tornado
Barbaren Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine Tornado Königsgeist Banditin
Flugmaschine Tornado Banditin
Tornado Banditin
Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Koboldhütte
Banditin
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Bogenschützen Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Königsgeist Banditin

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