Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Königsgeist
Koboldgang Hexe Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Hexe Kampfholz
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Hexe Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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