Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Klonzauber Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz
Flugmaschine
Spiegel Klonzauber Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Wut
Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Flugmaschine Hexe
Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Wut Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz
Flugmaschine
Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Flugmaschine
Wut
Skelettarmee
Spiegel Flugmaschine
Klonzauber
Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

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