Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Walküre Blitz
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Rakete Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Rakete Blitz
Feuergeist Walküre Magier Rakete Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Blitz
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Skelettarmee Blitz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Rakete Blitz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Rakete Skelettarmee Blitz Walküre
Rakete Skelettarmee Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby
Magier Feuergeist Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Fledermäuse
Rakete Blitz Walküre Magier
Blitz Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Rakete Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Rakete Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Rakete Drachenbaby
Blitz Rakete
Fledermäuse Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Drachenbaby
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Drachenbaby
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Drachenbaby
Blitz Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Rakete Magier Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Rakete Blitz
Fledermäuse Rakete Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Rakete Blitz
Blitz Rakete Drachenbaby

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