Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eisgolem Banditin Elektromagier Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Eisgolem Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Eisgolem Banditin
Eisgolem
Bomber Knall Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Magier
Banditin
Bomber Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Bomber
Eisgolem Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Eisgolem
Bomber Knall Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier
Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Elektromagier
Banditin
Bomber Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Infernodrache
Knall Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Banditin Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Eisgolem Banditin Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Eisgolem Magier Banditin
Infernodrache Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Banditin Elektromagier
Bomber Magier Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Bomber Eisgolem Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Knall Eisgolem Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Banditin Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Banditin
Magier Bomber
Elektromagier Bomber Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgolem
Bomber Magier Knall
Magier Knall Eisgolem
Bomber Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Eisgolem Banditin
Banditin
Knall Eisgolem
Bomber Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Bomber
Bomber Knall Magier Banditin Elektromagier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgolem Bomber Magier
Infernodrache
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bomber Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Banditin
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Bomber Knall Eisgolem Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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