Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Friedhof
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin Friedhof
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Friedhof Dunkler Prinz
Walküre
Friedhof Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Prinzessin Friedhof
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinzessin Friedhof
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Friedhof
Prinzessin
Spiegel Dunkler Prinz
Friedhof
Pfeile Walküre Spiegel Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Spiegel Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Magier Spiegel Hexe Prinzessin
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Walküre Prinzessin
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Prinzessin
Walküre Spiegel Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre
Hexe Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

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