Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber Funki
Barbarenfass
Magier Klonzauber Funki
Kampfholz
Klonzauber Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Klonzauber Funki
Gift
Magier Klonzauber Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Klonzauber P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Pfeile Klonzauber Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Magier
Wut P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Knall Pfeile Funki
Wut
Funki Magier
Klonzauber
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Wut Magier Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Spiegel Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Spiegel Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Funki
Wut
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
P.E.K.K.A. Funki Knall Magier
Magier Funki Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Funki
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Knall
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Funki
Funki Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns