Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Fischer Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Fischer Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Klonzauber Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fischer
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Klonzauber
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Fischer Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Fischer Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Fischer Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fischer
Fischer Elektromagier
Prinzessin Fischer Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fischer Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Fischer Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

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