Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Pfeile
Ritter Elixiergolem Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Elixiergolem
Elixiergolem
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Ritter
Eismagier
Ritter Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Kobolde
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Ritter Eismagier
Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Eisgeist Kobolde Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kobolde Tunnelgräber Eismagier
Elixiergolem
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold
Eismagier
Ritter Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Eismagier
Ritter Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Ritter Eismagier
Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist
Kobolde Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Kobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Ritter
Ritter
Ritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kobolde
Tunnelgräber Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber

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