Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexe Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Hexe Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Blitz
Hexe Prinz Kanonenkarre
Rakete
Hexe Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Kanonenkarre
Hexe
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldfass
Hexe
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Prinz Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Prinz Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Prinz
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Prinz Koboldgang Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Hexe Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Hexe Prinz Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Pfeile Hexe Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Hexe Prinz Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Hexe Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Hexe Prinz Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Königsrekruten Prinz Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Prinz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Koboldgang Hexe
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Hexe Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Prinz
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang Prinz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Prinz
Pfeile Flugmaschine Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre

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