Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze Friedhof
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Erdbeben Magieschütze Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Riesenkobold Friedhof
Fledermäuse
Eisgolem Riesenkobold Friedhof
Bogenschützen
Eisgolem Riesenkobold Friedhof
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Friedhof Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde Riesenkobold Friedhof
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Eisgolem Riesenkobold
Friedhof
Eisgolem Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Riesenkobold
Fledermäuse
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Riesenkobold
Bogenschützen
Eisgolem Speerkobolde Riesenkobold
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Fledermäuse Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold
Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse
Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold
Bogenschützen Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem
Magieschütze
Erdbeben Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse
Erdbeben Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Fledermäuse
Bogenschützen Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze

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