Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Wut Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Wut Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher Ballon Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Feuerball
Mauerbrecher Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball Ballon Megaritter
Wut
Lakaienhorde Ballon
Ballon
Wut Speerkobolde Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Mauerbrecher Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Ballon
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Feuerball Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Lakaienhorde
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde
Speerkobolde Feuerball Megaritter
Infernoturm
Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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