Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Walküre Rammbock X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Knall
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Walküre Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Gift
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Minenwerfer Walküre Rammbock X-Bogen
Rakete
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Walküre Rammbock Barbaren Lakaienhorde X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Walküre Rammbock X-Bogen
Minenwerfer
Koboldgang
Barbaren
Lakaienhorde
Rammbock
Walküre
Koboldgang Rammbock X-Bogen
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Koboldgang Minenwerfer X-Bogen
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Barbaren X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Walküre X-Bogen
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Walküre X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer X-Bogen
Barbaren Walküre X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre X-Bogen
Walküre Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettarmee X-Bogen
Minenwerfer Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee X-Bogen
Minenwerfer Walküre Barbaren
Barbaren Minenwerfer
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Minenwerfer Walküre X-Bogen
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Minenwerfer Barbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Walküre Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Walküre
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde X-Bogen
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Walküre X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Minenwerfer Walküre
Lakaienhorde
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Minenwerfer
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Minenwerfer X-Bogen

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