Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Frost Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball Frost Scharfrichter Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Golem Friedhof
Feuerball
Golem Friedhof Frost
Wut
Lakaien
Skelettarmee
Frost
Friedhof Feuerball
Scharfrichter
Golem
Golem
Feuerball Lakaien Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Feuerball Frost Lakaien Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Frost
Feuerball
Frost
Wut
Skelettarmee
Frost Scharfrichter
Frost
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Scharfrichter
Skelettarmee
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Frost Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Lakaien Scharfrichter
Lakaien Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Frost
Lakaien Scharfrichter Feuerball
Skelettarmee Lakaien Feuerball Frost
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Lakaien Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Frost
Lakaien Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Frost Scharfrichter Lakaien Feuerball
Skelettarmee Lakaien Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien Frost
Skelettarmee Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Frost Lakaien Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Feuerball Frost Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien Frost
Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter

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