Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Rakete Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Elixiergolem Elektromagier Magier Ballon Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Elixiergolem Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Elixiergolem Scharfrichter
Elixiergolem
Wut Eisgeist Magier Ballon Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Wut Ballon
Rakete
Wut
Elixiergolem Ballon Magier Elektromagier
Ballon
Eisgeist Wut Elixiergolem Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Elixiergolem Ballon
Elektromagier
Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Magier Rakete Scharfrichter Elektromagier
Elixiergolem
Magier
Eisgeist Elektromagier
Rakete
Eisgeist
Wut
Ballon
Scharfrichter
Eisgeist
Elektromagier
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Magier Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Magier
Scharfrichter Magier Elektromagier
Eisgeist Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Rakete Eisgeist Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Scharfrichter
Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Eisgeist Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elektromagier Eisgeist Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eisgeist Rakete
Magier Scharfrichter
Eisgeist Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Eisgeist Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Rakete
Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Magier
Magier Rakete
Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Eisgeist Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier

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