Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Fischer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Schweinereiter Magier Wut Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Drachenbaby
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Fischer Elektromagier
Fischer
Drachenbaby
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 4

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Drachenbaby Fischer
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Fischer Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Fischer
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fischer
Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Magier Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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