Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Feuerball Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Schweinereiter Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Königsgeist
Elixiergolem Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Königsgeist Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Feuerball
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Holzfäller
Königsgeist
Megaritter
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Megaritter
Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Feuerball
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Megaritter Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Megaritter Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns