Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Jäger
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Jäger
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Jäger
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Klonzauber Jäger
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby Jäger
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby
Magier
Elixiergolem
Koboldfass
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Drachenbaby
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Koboldfass Klonzauber
Jäger
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Feuerball
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Klonzauber
Drachenbaby
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger
Magier Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger Feuerball
Jäger
Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Feuerball
Skelettarmee Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger
Skelettarmee Jäger
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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