Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Riesenkobold Holzfäller Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller Friedhof
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller Hexe Prinz Friedhof Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Elektromagier Holzfäller Hexe

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Prinz Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Hexe
Prinz Riesenkobold Holzfäller Friedhof Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller Friedhof
Riesenkobold
Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Friedhof Prinz Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldfass Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier Friedhof Megaritter
Friedhof
Elektromagier Hexe Prinz Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldfass
Hexe
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz
Hexe Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Hexe Prinz Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Hexe Elektromagier
Friedhof
Megaritter
Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Hexe
Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Hexe Prinz Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Hexe Riesenkobold Elektromagier
Prinz Hexe Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Prinz Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Megaritter Hexe Prinz
Hexe Riesenkobold
Megaritter Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Megaritter Hexe Riesenkobold Holzfäller
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Prinz Riesenkobold Holzfäller
Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Riesenkobold
Prinz
Megaritter
Hexe Riesenkobold
Hexe
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier
Prinz
Hexe
Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier Megaritter

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