Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Jäger Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Jäger
Knall Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Hexe Megaritter
Jäger
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Jäger Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Jäger
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Jäger
Megaritter Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Jäger Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Jäger Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Jäger Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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