Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren
Feuergeist Königsgeist Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Elektromagier
Elitebarbaren
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Tunnelgräber
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber
Elitebarbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuergeist Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter

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