Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Banditin Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tornado Banditin Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Banditin Infernodrache
Koboldgang
Banditin
Tornado
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Tornado Scharfrichter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Tornado Scharfrichter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Kampfholz Banditin Infernodrache
Tornado
Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Kampfholz Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Banditin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Tornado
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Tornado Koboldgang Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz Banditin
Tornado Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz Banditin
Koboldgang Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Banditin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Tornado Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Tornado Scharfrichter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tornado Banditin
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Tornado Kampfholz Banditin
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tornado Scharfrichter Banditin
Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado Kampfholz Banditin
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter

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