Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Barbarenhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Ofen Barbarenhütte
Erdbeben
Ofen Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Magieschütze
Feuerball
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Rakete Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Rakete Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Ofen Gift Magieschütze Riese Infernoturm Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Ofen Gift Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Magieschütze
Ofen
Riese Barbarenhütte
Riese
Gift Feuerball Ofen Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Riese
Barbarenhütte
Ofen Riese Magieschütze
Gift
Riese
Magieschütze
Feuerball Riese Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte
Ofen
Barbarenhütte Magieschütze
Riese
Infernoturm
Feuerball Gift
Rakete
Barbarenhütte
Feuerball Ofen Magieschütze
Gift
Infernoturm
Magieschütze
Ofen Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Barbarenhütte Ofen
Ofen Infernoturm Rakete Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Ofen
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen Infernoturm Rakete Feuerball Barbarenhütte Gift Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Feuerball Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Barbarenhütte Ofen
Infernoturm
Gift Feuerball Ofen Magieschütze
Infernoturm Feuerball Ofen Barbarenhütte Gift Magieschütze
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Barbarenhütte Ofen Gift Magieschütze
Infernoturm Barbarenhütte Ofen
Infernoturm Rakete Barbarenhütte Feuerball Ofen
Barbarenhütte Feuerball Ofen Infernoturm Gift
Feuerball Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Ofen Gift Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Infernoturm
Feuerball Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Ofen Infernoturm
Feuerball Gift Rakete Magieschütze
Ofen Infernoturm Rakete Barbarenhütte
Rakete Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte
Feuerball Ofen Rakete Gift Magieschütze
Rakete Feuerball Ofen Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte
Rakete Feuerball Infernoturm Barbarenhütte Gift Magieschütze
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Feuerball Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Infernoturm Feuerball Ofen Rakete Barbarenhütte Gift Magieschütze
Gift Feuerball Infernoturm Barbarenhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Rakete Barbarenhütte
Feuerball Gift Magieschütze
Rakete Feuerball Barbarenhütte Gift Magieschütze
Feuerball Rakete Barbarenhütte Gift
Feuerball Rakete Gift Ofen Magieschütze
Feuerball Gift Ofen Rakete Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Feuerball Gift Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Rakete Magieschütze
Rakete Gift Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Rakete Gift Magieschütze
Feuerball Ofen Barbarenhütte Gift Magieschütze
Rakete Feuerball Ofen Barbarenhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Rakete Barbarenhütte Gift
Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerball Gift Magieschütze
Rakete Feuerball Gift Magieschütze
Rakete Feuerball Gift Magieschütze
Rakete Feuerball Gift
Rakete
Rakete Feuerball Barbarenhütte Gift
Gift Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Rakete Gift Magieschütze
Gift Feuerball Ofen Magieschütze
Rakete Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Rakete Magieschütze
Rakete Feuerball Gift Magieschütze
Rakete Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Rakete Gift Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Rakete Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift Magieschütze
Feuerball Rakete Gift Magieschütze
Gift Feuerball Rakete Magieschütze

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