Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Lakaienhorde
Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Eismagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Kampfholz Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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