Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Drachenbaby Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Blitz
Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Drachenbaby Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Flugmaschine Drachenbaby Bowler Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Flugmaschine

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Golem Bowler
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Königsriese Drachenbaby Bowler Golem
Flugmaschine
Königsriese Drachenbaby Bowler Golem
Wächter
Königsriese
Drachenbaby
Golem Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler
Bowler
Pfeile Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Golem
Pfeile Drachenbaby Blasrohrkobold Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Bowler
Königsriese
Blasrohrkobold
Flugmaschine Wächter Drachenbaby Bowler
Flugmaschine
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Bowler
Wächter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Bowler
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine
Bowler Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Bowler Flugmaschine Wächter
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Bowler
Blasrohrkobold
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Bowler
Pfeile Wächter Bowler
Bowler Wächter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Wächter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Wächter Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Bowler
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Bowler

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