Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Knall
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Fischer Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Fischer Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Fischer Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Fischer Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Fischer Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Magier Koboldfass Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz
Ritter Riesenskelett Fischer Magieschütze
Fischer
Riesenskelett Kampfholz
Magieschütze
Ritter Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Magieschütze Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer
Magier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Riesenskelett Fischer Magieschütze
Fischer
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Skelettarmee Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Magier Ritter Skelettarmee Fischer
Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Kampfholz Ritter Riesenskelett Fischer Magieschütze
Fischer
Magier Skelettarmee Ritter Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Ritter Magier Kampfholz Fischer Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz Fischer
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Fischer
Magier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Fischer
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Riesenskelett Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Fischer
Fischer
Ritter Magier Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Fischer
Magier Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze
Fischer
Kampfholz Magier Fischer Magieschütze
Magier Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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