Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Fledermäuse Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Feuerball
Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Gift
Fledermäuse Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Blitz
Grabstein Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Feuerball Zappys Elektromagier Scharfrichter Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Grabstein Feuerball Zappys

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund
Grabstein
Feuerball
Lavahund Elektromagier
Zappys
Drei Musketierinnen Lavahund
Drei Musketierinnen
Zappys
Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Zappys Elektromagier
Grabstein
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Grabstein Zappys Elektromagier
Zappys
Fledermäuse Grabstein Feuerball Elektromagier
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Feuerball Zappys
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Grabstein Zappys Scharfrichter Elektromagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Grabstein Zappys Elektromagier
Grabstein Feuerball
Feuerball Fledermäuse Zappys Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier Grabstein Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen Grabstein
Zappys Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Grabstein Feuerball Zappys
Drei Musketierinnen Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Zappys Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Fledermäuse Grabstein Zappys Elektromagier
Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Grabstein Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Feuerball Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Grabstein Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier Scharfrichter
Grabstein Zappys Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Zappys Elektromagier
Grabstein Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Drei Musketierinnen
Fledermäuse Grabstein Zappys
Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter
Grabstein Zappys Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Zappys Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Zappys Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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