Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Megalakai Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Blitz
Megalakai Bombenturm Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Prinzessin Bombenturm Gift Magieschütze Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Megalakai Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Speerkobolde Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Megalakai
Gift
Bombenturm
Gift
Skelettfass Megalakai
Prinzessin
Speerkobolde Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Megalakai Bombenturm Gift
Skelettfass
Megalakai
Lakaienhorde
Megalakai
Speerkobolde Skelettfass Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Gift
Speerkobolde
Prinzessin
Megalakai
Magieschütze
Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Megalakai
Lakaienhorde Bombenturm Megalakai
Lakaienhorde Bombenturm Megalakai
Bombenturm Gift Prinzessin
Speerkobolde Megalakai Bombenturm Magieschütze
Lakaienhorde Megalakai Speerkobolde Bombenturm Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Bombenturm Gift Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Speerkobolde Megalakai Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megalakai Speerkobolde Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm
Bombenturm Lakaienhorde Megalakai Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Gift
Bombenturm Speerkobolde Lakaienhorde Megalakai Magieschütze
Bombenturm Gift Speerkobolde Megalakai Prinzessin Magieschütze
Bombenturm
Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Gift Skelettfass Megalakai Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Gift Skelettfass Lakaienhorde Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Megalakai Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Speerkobolde Megalakai Bombenturm Gift Magieschütze
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Bombenturm
Gift
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Megalakai Bombenturm Gift Magieschütze
Gift Lakaienhorde Megalakai Bombenturm Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde
Gift Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Gift Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Gift Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass
Lakaienhorde Gift
Gift Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Skelettfass Gift Magieschütze
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Lakaienhorde Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde
Skelettfass Megalakai Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megalakai
Gift Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Gift
Lakaienhorde Megalakai
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Gift Megalakai Prinzessin Magieschütze
Gift Lakaienhorde Megalakai Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Prinzessin Magieschütze

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