Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Lavahund
Knall
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Lavahund
Blitz
Kanone Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache Barbaren Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Blasrohrkobold
Lavahund
Musketierin
Rakete
Lavahund
Elektromagier
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Blasrohrkobold Infernodrache Rakete

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Musketierin Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Infernodrache
Barbaren
Blasrohrkobold
Kanone Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete
Kanone
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Barbaren Infernodrache Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Kanone Barbaren Rakete Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Barbaren Rakete
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Elektromagier Infernodrache Kanone
Rakete Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Kanone Barbaren Infernodrache Musketierin
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Musketierin
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Barbaren Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete Kanone Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Infernodrache Kanone Elektromagier
Barbaren Rakete Kanone Elektromagier Infernodrache
Barbaren Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache
Barbaren Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektromagier
Elektromagier Musketierin Rakete Infernodrache
Barbaren Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Kanone Musketierin Infernodrache
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Rakete Elektromagier Barbaren Infernodrache
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Kanone
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Rakete Infernodrache
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Musketierin Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Elektromagier

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