Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Walküre Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Jäger Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Elixiergolem Jäger Kanonenkarre
Gift
Elixiergolem Jäger
Blitz
Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Rakete
Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Elixiergolem Jäger Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Elixiergolem
Eisgeist Feuerball Jäger
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Prinz Kanonenkarre Jäger
Jäger
Eisgeist Elixiergolem Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz
Walküre Eisgeist Jäger Tunnelgräber
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Feuerball Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Feuerball Jäger Prinz Kanonenkarre
Jäger
Eisgeist Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz
Eisgeist Walküre Jäger
Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Jäger
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre
Jäger Eisgeist Walküre Prinz Kanonenkarre
Jäger Prinz Walküre Kanonenkarre
Jäger Prinz Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Jäger Kanonenkarre
Jäger Eisgeist Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Jäger Prinz
Eisgeist Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre Feuerball Jäger Kanonenkarre
Jäger Feuerball
Jäger Prinz Eisgeist Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Eisgeist Jäger Prinz Kanonenkarre
Jäger Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Walküre Jäger Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Jäger Prinz Kanonenkarre
Walküre Feuerball Jäger Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgeist Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Walküre Jäger Prinz Feuerball Kanonenkarre
Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Jäger
Prinz Feuerball Walküre Jäger Kanonenkarre
Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Walküre Feuerball Jäger Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Jäger
Feuerball Eisgeist Jäger
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Tunnelgräber Jäger
Feuerball Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Jäger
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Prinz
Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Jäger Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

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