Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Friedhof
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Fischer Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Fischer Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Fischer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Friedhof Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Friedhof
Dunkler Prinz
Pfeile Fischer Friedhof
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer Friedhof
Fischer
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Friedhof
Pfeile Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Fischer Friedhof

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Spiegel Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Spiegel Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Fischer
Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Pfeile Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fischer Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Fischer Infernodrache
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter

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