Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Megalakai Koboldkäfig Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Megalakai Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Megalakai Skelettarmee Koboldkäfig Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsriese Koboldkäfig
Ritter
Speerkobolde Megalakai Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Speerkobolde Megalakai Kampfholz Magieschütze
Megalakai
Ritter Königsriese
Koboldkäfig
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Königsriese Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Koboldkäfig Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Ritter Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Megalakai Magieschütze Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Königsriese
Megalakai
Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Megalakai Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Megalakai Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Megalakai Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Megalakai
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Megalakai
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Megalakai Kampfholz Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megalakai Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Megalakai Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Speerkobolde Ritter Megalakai Magieschütze
Koboldkäfig
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig
Ritter Megalakai Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Megalakai Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Megalakai Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Megalakai Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Megalakai Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Megalakai Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Megalakai
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Kampfholz
Ritter Megalakai Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Megalakai
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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