Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Ballon Fischer Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Fischer Nachthexe
Blitz
Ballon Fischer Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber Fischer Nachthexe Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Fischer
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Erdbeben
Ballon
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Erdbeben Fischer
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Fischer
Fledermäuse Ballon
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Fledermäuse
Erdbeben Fischer
Lakaienhorde
Kobolde
Erdbeben
Fledermäuse
Ballon
Tunnelgräber
Fischer
Kobolde Fledermäuse
Nachthexe
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Fischer Nachthexe
Lakaienhorde Fischer Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Kobolde Fledermäuse Fischer
Erdbeben
Kobolde Fledermäuse Erdbeben Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Erdbeben
Lakaienhorde Kobolde Fischer Nachthexe
Kobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Erdbeben Fischer Nachthexe
Lakaienhorde Fledermäuse Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Erdbeben
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Erdbeben Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Fischer Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Erdbeben Fledermäuse Fischer
Fischer
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Erdbeben Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Fischer
Tunnelgräber Fischer
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Fischer
Fledermäuse Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde
Tunnelgräber Fischer
Erdbeben Lakaienhorde Tunnelgräber
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber Fischer
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Erdbeben Fischer
Erdbeben Tunnelgräber Fischer
Erdbeben Lakaienhorde Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Fledermäuse Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Erdbeben Fischer
Erdbeben Tunnelgräber
Lakaienhorde Erdbeben Nachthexe
Fischer
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Fischer
Tunnelgräber Erdbeben Fischer
Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Erdbeben Tunnelgräber Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Fledermäuse Nachthexe
Tunnelgräber Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Tunnelgräber

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