Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin

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