Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese Riese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Speerkobolde
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Tornado Feuerball Drachenbaby Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Speerkobolde Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Riese Drachenbaby
Speerkobolde
Königsriese Riese Drachenbaby
Königsriese
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Tornado Riese Drachenbaby
Riese
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuerball Drachenbaby Königsriese Riese
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Speerkobolde Königsriese Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Tornado
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Tornado
Riese
Tornado
Feuerball Skelette Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Skelette
Tornado Skelette Feuergeist
Skelette
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Skelette Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Tornado Feuergeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Feuerball Tornado Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Tornado Drachenbaby
Skelette Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Feuerball
Skelette Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Tornado
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Skelette Speerkobolde
Feuerball Tornado
Skelette
Feuergeist Feuerball Skelette Tornado Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Feuerball
Skelette Speerkobolde Feuerball Tornado Drachenbaby
Skelette
Feuerball Tornado
Skelette Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns