Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Golem Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Megalakai Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Scharfrichter Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Königsgeist Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Megalakai Golem Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuergeist Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Golem Königsgeist
Megalakai
Golem Feuergeist Großer Schneeball
Koboldhütte
Großer Schneeball Golem Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter
Großer Schneeball Golem
Golem
Megalakai Feuergeist Großer Schneeball Koboldhütte Scharfrichter
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuergeist Koboldhütte Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuergeist Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist
Megalakai
Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Megalakai Königsgeist
Scharfrichter
Großer Schneeball
Golem
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldhütte
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Scharfrichter
Koboldhütte Megalakai Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Megalakai Widderreiterin Feuergeist Koboldhütte Scharfrichter
Widderreiterin
Koboldhütte
Feuergeist Großer Schneeball Königsgeist
Scharfrichter Großer Schneeball Megalakai Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin
Megalakai Scharfrichter Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Feuergeist Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Scharfrichter Großer Schneeball Megalakai Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Großer Schneeball Scharfrichter Feuergeist Megalakai Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Königsgeist Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Koboldhütte Königsgeist
Großer Schneeball Megalakai Scharfrichter Königsgeist
Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Feuergeist Scharfrichter Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Megalakai Koboldhütte Widderreiterin
Großer Schneeball Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Großer Schneeball
Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Koboldhütte Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Megalakai Koboldhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Koboldhütte
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Widderreiterin
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball
Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Koboldhütte Scharfrichter
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Scharfrichter
Megalakai
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Megalakai Koboldhütte
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Scharfrichter Widderreiterin
Megalakai Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Megalakai Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist

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