Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Megalakai Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Megalakai Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Megalakai Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Megalakai Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Königsrekruten Megalakai Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Megalakai Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Erdbeben Koboldfass Königsgeist Elektromagier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Königsrekruten Megalakai Hexe Königsgeist
Königsrekruten
Eisgeist Königsgeist Elektromagier
Megalakai
Eisgeist
Erdbeben
Koboldfass
Eisgeist Königsgeist
Hexe
Eisgeist Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Königsrekruten Megalakai Erdbeben Hexe Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektromagier
Erdbeben
Eisgeist
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Megalakai Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Eisgeist Hexe Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Megalakai Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Megalakai Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Megalakai Hexe Elektromagier
Hexe Königsrekruten Megalakai Elektromagier
Königsrekruten Hexe Megalakai Elektromagier
Königsrekruten Erdbeben
Megalakai Erdbeben Königsgeist Elektromagier
Megalakai Elektromagier Eisgeist Hexe
Erdbeben Königsrekruten Elektromagier
Hexe Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Königsrekruten Megalakai Erdbeben Königsgeist
Megalakai Hexe Elektromagier
Königsrekruten Eisgeist Erdbeben Hexe Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Megalakai Erdbeben Hexe Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Hexe Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Megalakai Hexe Königsgeist Elektromagier
Erdbeben Hexe Eisgeist Königsrekruten Megalakai Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Königsgeist Erdbeben Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megalakai Königsgeist
Königsrekruten Eisgeist Hexe Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Hexe
Eisgeist Hexe Elektromagier
Königsrekruten Megalakai Hexe Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Megalakai Hexe
Königsrekruten Hexe Megalakai
Königsrekruten Megalakai Hexe
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Elektromagier Eisgeist Megalakai
Königsrekruten Megalakai Erdbeben Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Eisgeist Megalakai Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgeist
Elektromagier
Königsrekruten Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Erdbeben Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Megalakai Hexe
Megalakai
Erdbeben
Eisgeist Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Hexe
Megalakai Hexe Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Erdbeben
Königsrekruten Megalakai
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Hexe Königsgeist Elektromagier

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