Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Lakaien Königsriese Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Erdbeben Skelettarmee Flugmaschine Infernodrache Koboldhütte Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Erdbeben Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Infernodrache Friedhof
Königsriese
Lakaien Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben
Königsriese Koboldhütte Friedhof
Flugmaschine
Königsriese Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Königsriese Erdbeben Flugmaschine Friedhof
Skelettarmee
Infernodrache
Lakaien
Friedhof
Lakaien Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Flugmaschine
Königsriese
Erdbeben
Koboldhütte
Flugmaschine
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Lakaien
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Erdbeben Flugmaschine
Lakaien Infernodrache Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine
Infernodrache Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Lakaien Infernodrache Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Erdbeben Flugmaschine
Skelettarmee Lakaien Erdbeben Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Infernodrache
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Erdbeben Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Flugmaschine Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Flugmaschine Infernodrache
Lakaien Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Lakaien Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Lakaien
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Lakaien Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Lakaien Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Infernodrache
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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