Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Wächter Magieschütze Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldgang Barbarenfass Wächter Magieschütze
Barbarenfass
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Königsschweinchen
Prinz
Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Barbarenfass Wächter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elixiergolem
Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Koboldgang Barbarenfass Prinz Magieschütze
Prinz
Koboldgang Barbarenfass Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Wächter Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Barbarenfass Prinz
Koboldgang Wächter Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Koboldgang Barbarenfass Wächter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Wächter Prinz Magieschütze
Barbarenfass Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbarenfass Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Wächter Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Prinz
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Magieschütze
Koboldgang Wächter Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Wächter Prinz
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Wächter Prinz
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Wächter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze

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