Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Riese Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Holzfäller
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Riese Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Riese Drachenbaby Elektromagier
Riese
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Riese Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Riese Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Riese Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Riese
Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Tesla Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Tesla Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns