Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Flugmaschine Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Wächter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Wächter Eismagier Walküre Flugmaschine Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Wächter Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Gift Eismagier Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Wächter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Königsriese Walküre
Wächter
Königsriese
Gift
Königsriese
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Wächter Eismagier
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Eismagier
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Wächter Eismagier
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Gift Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine
Koboldgang Walküre Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Wächter Eismagier
Walküre Gift
Koboldgang Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Gift Eismagier
Walküre Flugmaschine Gift
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Wächter Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Gift Eismagier Flugmaschine
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Gift Eismagier
Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter Eismagier
Walküre Koboldgang Wächter Gift
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Walküre Gift
Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter Eismagier
Walküre Gift Bogenschützen Flugmaschine Wächter Eismagier
Koboldgang Walküre Bogenschützen Flugmaschine Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Wächter Walküre
Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter
Gift Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Wächter Bogenschützen Walküre Flugmaschine Eismagier
Walküre
Walküre Flugmaschine Gift
Koboldgang Wächter
Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Wächter Gift
Koboldgang Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Koboldgang Wächter Bogenschützen Walküre Flugmaschine Gift
Walküre Gift Bogenschützen Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Wächter
Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Wächter Gift
Gift Walküre
Gift Flugmaschine Eismagier
Bogenschützen Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Eismagier
Gift Flugmaschine
Koboldgang Wächter Gift
Gift Walküre Flugmaschine
Gift Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Walküre Eismagier
Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Bogenschützen Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Wächter Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Wächter
Gift Bogenschützen Flugmaschine Eismagier
Gift Koboldgang Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Wächter Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine

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