Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Ballon Koboldfass Tornado Tunnelgräber
Wut
Ballon
Koboldfass
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Barbarenfass Ballon
Ballon
Barbarenfass Wut Tunnelgräber Koboldfass Tornado
Tunnelgräber
Wächter Ballon Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Barbarenfass
Wächter Tornado Tunnelgräber
Wut
Koboldfass
Wächter
Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Wächter
Tornado
Barbarenfass
Ballon
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Wächter
Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Wächter
Tornado
Barbarenfass
Skelettarmee Tornado
Wächter Skelettarmee Tornado Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Tornado
Tornado
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Barbarenfass Wächter Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Tornado Wächter
Tornado
Skelettarmee Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Tornado
Wächter Skelettarmee
Tornado
Wächter Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Wächter Tornado
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Tornado
Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber Tornado
Wächter Tornado
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Tornado
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Tornado
Wächter
Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Tornado
Barbarenfass
Tunnelgräber
Tornado
Wächter Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

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